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#07 · 卡组分析

WUBRG 颜色分布

填入卡组里各颜色(白/蓝/黑/红/绿)的卡张数,外加双色卡。无色卡可单独计入。本工具会推荐一个基础地(basic land)的张数方案。

颜色投入

W
U
B
R
G
C

双/三色牌的"半计数"由你选。

颜色占比

基础地推荐

颜色诊断

WUBRG 颜色分布:完整使用指南

「颜色分布」这一页处理的是卡组里颜色的投入结构:各色到底被瓜分了多少、基础地该放几张、双色牌在计算里算一个颜色还是半个。它不评价单卡强度,也替代不了对局里的临场判断;它更像一份体检表里的「配比项」,把模糊的直觉换成一组能复算的数字。下面按「算什么、怎么用、怎么判断、易错在哪、什么时候不适用」五段讲清楚,帮你把它用在真正该用的地方。

一、这个工具究竟在算什么

输入只有四类数字:白(U/W)、蓝(U)、黑(B)、红(R)、绿(G)各自的张数,再加双色牌与三色牌的张数。工具把双色牌按你选的规则摊到它包含的每个颜色上——要么「每色各 1」(构筑里双色牌通常既当 A 色也当 B 色用),要么「平分」(每色记 0.5,用来描述总体倾向而不是实际可用性)。

算完有两份输出。第一份是各颜色的占比,让你看清「这 60 张牌到底被几个颜色分掉了」。第二份是基础地方案建议:把基础地总张数按颜色投入占比分配下去。举例说,卡组 60 张、有色牌 40 张,其中蓝 20、红 12、黑 8,另有 8 张蓝红双色牌按「每色各 1」计,那么蓝的投入是 28、红是 20、黑是 16。基础地若设 18 张,按占比分配大约是蓝 8 张、红 6 张、黑 4 张左右。这是配比参考,不是唯一正确答案。

有一点需要先讲明白:颜色占比不等于「强度占比」。一把全是蓝色的卡组不会因为颜色集中就更强,它只是改变了抽到可用地的概率结构。工具做的全部工作,就是把这个概率结构算出来给你看,不涉及任何牌面强弱判断。

二、怎么用:五步走

  1. 先数有色牌。把卡组里所有需要消耗指定颜色的牌归到对应颜色下。无色牌(不依赖基础地就能施放的牌)单独记,不要塞进任何颜色。
  2. 再单独数双色与三色牌。这一步是最容易出错的地方:先从各单色张数里把这张牌剔出来,避免一张牌被数两遍。
  3. 选择双色牌的计数方式。想要「我能用两种方式打出去」的视角,选「每色各 1」;想看纯颜色的重心在哪里,选「平分」。两个选项都跑一遍对比,通常比只跑一个更有信息量。
  4. 决定要不要算 fetch 与找地地。勾选之后,工具会把「能帮你调色的地」当成额外缓冲,让基础地建议向主色倾斜。不勾选则假设你有固定的地牌构成。
  5. 读出占比和基础地建议,再回到卡表核对。把建议张数和你手上实际的土地地型对照,看差多少张、能不能用现成的地补上。

顺带提醒一个顺序问题:不要一上来就照着基础地建议去拆牌。颜色占比是「你打算打什么颜色」的结果,不是原因;先确定卡组的方向,再让工具帮你把地补齐,才不会反过来被数字牵着走。

三、结果怎么判断

先看占比的集中度。如果三个颜色各占三成左右,说明你的卡组是多色构筑,对手能预期你有多种去除和几种不同的威胁,比较难被一张牌同时处理。如果某色占到六成以上,你的卡组就有明确的主色,别人会针对性地囤单色去除卡和反色地——这既是优势(主题统一、对局节奏清晰)也是风险(被针对时缺少备用计划)。

再看基础地建议与实际持有数的差值。差值小,说明现成的土地已经够用,这套构筑基本不需要为「颜色不够」操心。差值大,就要问自己:这个缺口是该用地牌填,还是该改卡组结构?常见的正解是调整而不是补地——把一张偏色的牌换成带两种颜色的牌,往往比多塞两张地更划算。

最后看双色牌的占比。如果双色牌超过总牌数的四分之一,你的卡组实际是「双色调配比」而不是严格单色,很多针对单色的反制在你这里效果有限——这是好事,但也要意识到你更难被「压住某个颜色」的策略打死。

四、容易算错的地方

最常见的一个错误是把「每色各 1」当成「每色各半」。这两个口径分别回答不同的问题:前者是实际可用性(这张牌真的能当蓝用),后者是重心描述(这张牌一半意志在蓝一半在红)。混用会导致基础地建议整体偏保守。

第二个错误是忘了把双色牌从单色统计里剔掉,于是同一张牌被计两次,占比之和超过 100%。

第三个错误是把无色牌硬塞进某个颜色里。无色牌不占用任何颜色的百分比,把它算进去会稀释所有颜色的占比,让基础地建议偏少。

第四个错误是假设工具能替你处理「某张关键牌只能用某色」的约束。颜色分布只管数量,不管具体哪张牌必须用哪个颜色。

五、适用范围与边界

这个工具的边界很清楚:它是一个静态的配比计算器,不建模抽牌顺序、不建模对手、也不建模法术力加速。它同样不解决曲线问题——「三回合需要 U 但只放了 6 张海岛」这类卡手风险,需要配合法术力曲线生成器和卡组模拟器一起看。本工具也不提供市场价格,任何涉及单卡价值的问题请用另外两个估值页面的参考估值,且记住那是参考估值,非实时市场价。

常见错误:为什么占比加起来超过 100%

几乎都是同一类原因——同一张牌被记了两次。典型场景是把一张蓝红双色牌先填进「蓝 4」,之后又填进「双色 1」。正确做法是让每张牌只出现在一个栏位里:它要么算作蓝 1 张加双色 1 张(在双色栏里再补回),要么就算作红 1 张加双色 1 张,按你在工具里选的计数方式统一处理。如果你希望双色牌既出现在单色统计里、又出现在双色统计里,那就必须手动把单色栏的数字减去对应的那几张,否则总量一定对不上。

常见错误:双色牌到底该选「每色各 1」还是「平分」

看你想回答什么问题。如果是「我的地够不够用」,选「每色各 1」,因为双色牌确实提供了两种着色方式,这会真实增加可用地的期望值。如果是「这套卡组的主题重心在哪」,选「平分」,双色牌会自然稀释单色占比,更接近你对外展示的构筑形象。经验上多色构筑建议以「每色各 1」为主口径、以「平分」为辅证,两者的差值本身就告诉你双色牌在你这套牌里的杠杆有多大。

使用边界:什么样的卡组不适合用这个工具

三类情况基本不适用。一是纯单色且几乎不含双色牌的「真单色」构筑,它的颜色占比恒等于 100%,计算结果没有增量信息,你需要的其实是法术力曲线。二是节奏完全由特殊资源驱动的卡组(例如以牌库能量、忠诚度以外的独立资源为核心),颜色在其中不是瓶颈,占比推算出来的建议会误导你。三是竞技场上大量轮转的临时构筑,牌表本身就在变,颜色结构没有稳定意义。反过来,如果是固定构筑、颜色偏斜明显、又在调整土地数量的阶段,这个工具能给你一个清晰且可复算的参考。

关键提示:怎么用这些数字和另外几个页面配合

推荐的顺序是:先用颜色分布确认颜色投入是否均衡并得到基础地张数,再用法术力曲线生成器看各费段是否配套,接着用卡组模拟器跑一千局看「卡手率」和关键牌首现回合,最后用起手关键牌概率检查关键牌的开局命中率。这四步连起来才构成一次完整的卡组体检。单看颜色占比,很容易把一个「颜色很均衡但曲线一塌糊涂」的卡组误判成健康构筑。记住工具给出的都是经验估算,非精确求解,真实构筑里还会受具体地牌地型与抽牌运气影响。

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关于本工具

为什么基础地会影响一切

很多人低估了"基础地数量"对卡组稳定性的影响。如果你的卡组有 22 张 1U 牌,但只放了 8 张海岛,第 3 回合抽到 1U 牌而没法施放的概率是非零的。本工具用一张简单的卡色比例表给你建议。

怎么读建议

  • 每色按"颜色投入占比 × 卡组基本地总数"分配
  • 如果有 fetch / 找地地,比例可向主要色倾斜
  • 双色卡平分会在两个色都计数;不影响总量

局限性

  • 无法建模"曲线约束"——3 回合需要 U 但只放了 6 张海岛就可能卡
  • 基础地虽然重要,但单色卡组也不能不带"一些"双色地
  • 对带 mana dork(产费生物)的卡组,本工具的"产出张数"假设偏保守

FAQ

"无色"要不要算?›
无色卡(不依赖基础地)应当单独列出,它不会占用任何颜色百分比。本工具默认不参与分布。
三色 / 四色卡组怎么办?›
双色"平分"已能近似大部分情况。更精细的需要具体卡表,建议用 #01 曲线工具 + #17 综合评分结合来看。
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免责声明

"基础地推荐"是仅供玩家参考。具体游戏的基础地总数、地型、dual land 等都会改变真实方案。

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