输入一组 combo(如 A+B+C),计算在 K 回合内、抽 N 张 后所有组件都在手里的概率。也支持多组 combo 并行评估。
「Combo 件组合概率」回答的是一个具体问题:在你抽到第 K 张牌的那一回合,某个由多张牌组成的组合件,有多大概率已经全部握在手里。它不预测对手会怎么打,不预测你会不会被抢在前面打死,也不告诉你这套 combo 强不强。它只做一件事——把「组件同时到位」这件事的概率算出来,并按回合数画成一条曲线,方便你比较不同组合件的达成速度。
输入是卡组大小、抽到第几回合、额外抽牌数,以及一组或多组组合件。每一组组合件用斜杠分隔各个组件,每个组件后面跟它在卡组里的张数。例如 4 / 4 / 1 表示三张组件各 4 张加一张 1 张的组合;3 / 3 表示两张组件各 3 张。
计算方式是蒙特卡洛模拟,引擎会按设定的模拟次数反复洗牌、抽牌,记录每次抽牌后该组合件的到位情况。之所以不直接用容斥原理展开,是因为组合件一多,公式会迅速膨胀:三个组件、四个组件互相重叠时,展开式的项数增长得很快,既难写也难核对。蒙特卡洛的代价是存在随机误差,好处是代码简单、速度够快、误差大小可以自己估计——你把模拟次数从一万调到三万,曲线就会明显收敛。
结果区主要给你两样东西:一是「随回合数变化」的曲线,横轴是抽到第几张牌,纵轴是该回合末组合件已全部到位的概率;二是默认组合件的详细概率表,列出不同回合下的到位率。
看曲线形状比看单个数字更有用。如果曲线在第 10 抽前就基本走平,说明这个组合件的达成时间几乎不随回合变化,它要么早就该到齐,要么基本到不了——这种形状通常意味着组件数量偏少或偏多。如果你想要的是「早期高、后期更高」,那看到的是缓慢上升的斜线:组件本身够多,只能靠抽牌慢慢攒。
比较多个组合件时,把它们的曲线放在同一张图上看位置差。同一条曲线在第 8 抽时是 30% 和在第 8 抽时是 12%,意味着在那个时间点上你「有一个明显更现实的路」。这就是本工具最实用的场景:比较 A+B+C 与 A+B 与单独的 A,看达成概率的梯度有多大。
还要注意一件事:组合概率天然低于单组件命中率。三个 4 张组件全部到位的概率远低于「至少摸到其中一张」。这是数学定义决定的,不是工具出错。
第一个错误是把手牌里已有的组件忘了填,工具于是从「你有 7 张牌在手」这个乐观前提开始算,结果比现实高出一大截。
第二个错误是组件张数填错。斜杠后面写的是「卡组里有几张」,不是「你希望有几张」;把 4 张的组件写成 1 张,概率会大幅虚高。
第三个错误是回合时点没对齐。开手 7 张算不算第 0 抽或第 1 抽,不同人算法不同,但必须和你脑子里那个 combo 的实际成型回合是同一个口径,否则两套工具的结果没法互相印证。
第四个错误是把模拟误差当成真实差异。默认次数下偏差通常在 0.5 个百分点以内,所以两个组合件差距在 1 个百分点以内时,结论基本是「差不多」。
这个工具不建模对手。你的对手可能快攻,可能在你第三回合就结束对局,你算出的「第 12 抽有 40% 到位」在这些局里毫无意义。工具也不建模「抽到但没抽到想要的那张」带来的体感影响,不处理弃牌、循环、检索、跳过的抽牌数。真实的 combo 卡组里,「想要的牌没抽到」本身就是一个需要放进决策的变量,而这里只有纯数学的抽样。
要算,而且必须算,否则整条曲线都会偏高。你可以把「考虑手牌中已有的组合件」当成一次条件化:假设你在开局那 7 张里已经握有 2 张组件 A,那么后续只需要再摸齐剩下的部分。填写时请注意对应关系——工具会按组件出现顺序匹配,顺序最好与你在组合件那一行里写的顺序保持一致。如果你不想做这个假设,保持该项为空即可,这时工具等价于「从零开始攒齐」。
分三个档位用。快速比较组合件优劣,设 5 千到 1 万次,足够看出谁高谁低。想读出接近两位有效数字的百分比,设 3 万次,此时随机误差大致在正负 0.5 个百分点。想研究极少见的边缘情形,比如「50 局里只出现 1 次」这种尾部概率,才需要往上加到 5 万甚至 10 万次。工具页面上提到普通笔记本上万个局次在数秒内可完成,但要注意你每改一次输入就要重跑一遍,所以先用低次数探索,确认方向对了再提高精度。
三类场景不适用。一是依赖特定牌库内检索的组合:比如组件必须从牌库按特定方式翻出来,这类组合的达成概率和「抽到就握着」完全是两件事。二是存在大量分支的组合:三个组件有多种排列组合方式时,本工具只能算「指定那一条路」的到位率。三是依赖场面而非手牌的引擎机制,比如靠持续触发效果叠层的卡组,它的关键不在抽牌而在回合数。这几类请改用卡组模拟器,从整局视角看问题。
起手关键牌概率算的是「开局就能看到某张关键牌」的超几何分布精确值,Combo 件组合概率算的是「多张组件凑齐」的概率,两者可以互补。做法是:先用起手关键牌概率检查组合件的每个成员在开局手牌中的命中率,如果某个成员开局命中率低于百分之十,那这条 combo 的整体达成时间会被它拖住;再用本工具看整条曲线在第几个回合越过可用线。两处都通过,再去考虑投入更多张数来补短板。要记住本页结果是经验估算,非精确求解,随机误差也存在。
计算"组合件全部到位"概率理论上可以用 inclusion-exclusion(容斥)展开,但当组件数超过 3 或组件之间有重叠时公式迅速膨胀。本工具直接用蒙特卡洛模拟 3 万次取样,速度够快且精度可视。
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本页结果是仅供玩家参考,不是赛事建议、投资建议或职业训练建议。卡牌游戏充满不确定因素,结果概率仅反映"在指定抽样下的数学期望"。
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