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#04 · 卡组模拟

1000 局卡组模拟器

把卡组喂给蒙特卡洛 1000 局模拟。每局跟踪几个关键指标:手牌平均费用、1–4 回合节奏、地卡 vs 非地卡比例、关键牌首次出现回合。模拟纯牌序,不替你出牌。

卡组

每行一张卡,数量,费用,名称(可选)。包含地;否则按总 38% 自动估算。

参数

总览

关键牌首次出现回合(柱状)

手牌费用分布(平均)

1000 局卡组模拟器:完整使用指南

「1000 局卡组模拟器」把一份卡组丢进随机牌序里反复洗一千遍,然后统计几件事:开局手牌的平均费用落在哪里、1 到 4 回合的节奏长什么样、地牌和非地牌的比例、以及关键牌第一次出现在第几个回合。它模拟的是纯牌序,不替你出牌,不判断胜负,也不管对手在做什么。把它当成一次「用一千次重复消除错觉」的体检,比当成一个能预测胜率的机器更合适。

一、它到底跑了什么

输入是一份卡表:每行一张牌,格式是「数量,费用,名称」,名称可留空。还有三个开关决定模拟口径:是否包含地牌、每局最大回合数、模拟局数,另外可以列出「关键牌」清单,关键牌那一栏支持「包含起手手牌」的设定。

每一局的流程大致是这样:洗牌,发起手牌,按回合逐张抽牌,记录每一步手上有什么、费用总和多少、关键牌最早出现在第几张。跑满设定局数后,工具把上千局的结果聚合成四个输出:总览指标、关键牌首次出现回合的柱状分布、手牌费用分布,以及卡手率与抽死率这类近似量。

如果你的卡表没有包含地牌,工具会按总牌数的百分之三十八自动估算地牌部分。这是一个经验默认值,用于让抽牌序列更接近真实——真实牌库里地牌比例通常在三分之一上下。它只是估算,不代表你实际的构筑。

二、怎么用:五步走

  1. 整理卡表。把卡组里每张牌整理成一行,格式 4,2,闪电击:数量、费用、名称。名称只是给你自己看的,运算不参与,所以可以省略。
  2. 先确定要不要包含地。如果你的卡表本来就写了地牌,保持勾选;如果只写了非地牌,让工具用自动估算。两种口径都能跑,但结论要能对应上——拿一份含地表的数字去和一份不含地表的数字比,是最常见的对不上。
  3. 设定最大回合数。这个值决定模拟在哪一步停止。快攻卡组设成十到十二回合足够;组合卡组要考虑到十五回合以上,不然你只会看到「还没抽到」就结束了。
  4. 列出关键牌。把你最在意的几张牌填进关键牌栏,比如「引擎」「终结手段」。如果关键牌必须靠手上有才能用,保持默认;若它进手即生效(例如某些触发式能力),勾选包含起手手牌更贴近实际。
  5. 跑完先看总览,再看柱状图和费用分布。总览给你结论性数字,柱状图告诉你关键牌是不是集中在某个回合,费用分布帮你定位费用段的空洞。

三、四个输出分别怎么看

总览里的手牌平均费用最直观:它告诉你这套牌在开局那几张牌上的期望成本。如果平均费用明显高于你的曲线设计意图,问题多半出在低费段不够厚,而不是高费段太多。

关键牌首次出现回合的柱状图是本工具最实用的部分。如果关键牌的分布峰值出现在很靠后的回合,说明这套牌前中期几乎没有作为,很可能打不出该有的节奏。如果峰值集中在第 1 到 3 抽,牌是够早的,但也要留意分布的尾部是不是拖得很长。

手牌费用分布用来看「开局的牌有没有费用断层」。费用分布严重偏向高费,说明低费资源不足,回合一到就容易卡住。

卡手率与抽死率是两个近似量。工具里定义的卡手率是:开局七张里,可打的非地卡费用不超过两费的只有零到一张,就视为「前两回合可能卡手」。抽死率是指到第 N 回合手上仍然没有三费及以下可执行动作的占比。这两个都是经验估算的近似指标,不是严格定义。

四、最容易出错的操作

最常见的问题是「包含地」和「自动估算地」同时生效,导致地牌被算了两次,表现出来是费用分布整体偏高、关键牌首现回合整体偏晚。跑之前先确认口径。

第二个问题是卡表里漏张。漏掉三张低费牌,模拟结果会和真实构筑差出一个量级,而且这种误差不会报任何警告。跑完之后用总牌数除一下你心里的目标张数,对得上再看结论。

第三个问题是用它去判断「我这套能不能赢」。模拟器完全不知道对手的存在,它不会给你任何形式的胜率。

第四个问题是把关键牌设得太少或太泛。设三张最关键的比设二十张有信息量得多;把整张卡组的生物都设为关键牌,等于什么都没设。

五、适用范围与边界

这一页的边界写在标题里——它模拟牌序,不替你出牌。模型里没有对手施压,不会因为对手快攻而改变你的回合;没有「你想要的牌这次没抽到」带来的弃牌与循环;没有生物战的血量博弈;也不处理手牌上限与弃牌费用策略。所以它能回答「这套牌在牌序层面是不是顺」,不能回答「这套牌强不强」。

常见错误:一千局够不够用

看你要读什么数。总览里的平均回合、平均费用这类均值指标,上千局的随机误差已经在小数点后一位以内,想要第二位小数就得往上加。想看极端事件——比如「一千局里只出现两次某张关键牌在第 14 回合才出现」——一千局远远不够,这种尾部统计至少要几千局才有意义。经验上,五百局足够看出趋势方向,一千局能稳定比较两个方案,几千局以上才适合讨论稀有事件。

常见错误:为什么抽死率不会等于零

因为模拟里的每一局都是真实的随机抽样,总有概率在指定回合数之前摸不到任何三费及以下的动作。要真正降低抽死率,得从卡表本身下手:补低费牌、把某张高费牌的印刷费用调低、或者增加能快速产出廉价动作的牌。如果你的卡组是纯高费结构,那抽死率高是结构决定的,不是模拟的误差——把最大回合数往上设,数字会好看一些,但那只是把问题往后推。开启「包含地」或减少高费牌占比,才是真正有效的方向。

使用指南:如何用模拟器配合其他页面做一次完整体检

推荐顺序是这样的。第一步用法术力曲线生成器看形状,确认费用段分布合理;第二步用本模拟器跑一千局,看关键牌首现回合的峰值是否够早、手牌平均费用是否偏离设计意图;第三步用起手关键牌概率算开局命中率,判断关键牌是否太薄;第四步用 combo 件组合概率检查多组件组合的达成时间;第五步用颜色分布与类型分布做配比体检。每一层解决一个问题,五个页面的结论拼起来才接近一个完整判断。单独看任何一页都会漏掉重要信息。

使用边界:模拟器明确不能替你做的事

不能替你算胜率,不能预测对手行为,不能模拟策略选择,也不能模拟需要「做出判断」的场合。举例来说,「手上有两张低费牌但牌型不配合」这件事在模型里和「手上有两张低费牌且牌型完美」是同一个状态,因为模拟器不判断牌型。类似地,资源类牌的产出能力、牌的抽牌数量、被去除后的替代方案,全都在模型之外。理解这一点很重要:模拟器帮你消除的是「牌序运气」这个变量带来的错觉,留下的是「构筑本身」的问题,这也正是它最有价值的地方。所有数字都是经验估算,非精确求解。

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关于本工具

1000 局够不够?

常规情况下 1000 局已经能让"平均回合"、"首次出现回合"等指标稳定到小数点后 1 位。如果你想看极端事件(如"30 局里只出现 1 次 8 回合 key card")建议追加模拟次数到 5000+。

能告诉你什么

  • 开局手牌平均费用集中在哪一费
  • 关键牌的"通常出现在第几回合"
  • 3 回合内是否至少有 1 个 3 费以下动作("卡手率"近似)
  • 第 7 回合仍在地卡过多导致抽不到关键牌的占比

不能告诉你什么

  • 对手的施压不会加快你的回合
  • 没有建模"你想要但这次没抽到"的影响(弃牌、循环、tutor)
  • 生物战的"血量博弈"不在模型里

FAQ

什么是"卡手率"?›
这里定义:开局 7 张里,≤2 费可打非地卡 ≤1 的局视为"前 2 回合可能卡手",仅作参考。
为什么抽死率不为 0?›
"抽死"=第 N 回合手上仍无 3 费及以下可执行动作。开启"包含地"或纯高费卡组会有显著。
怎么选 trials?›
500 已能看出趋势,1000 提升稳定性,5000+ 适合追求小数位精度。10000 在普通笔记本几秒内可成。
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