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#06 · 卡组分析

卡牌类型饼图

把卡组按自定义类型(生物 / 法术 / 永久物 / 地 / 资源 等)聚合,画饼图,并给健康度建议(生物过多?动作卡过少?)。

类型聚合

每行 类型名,数量。例如 生物,16。

健康度建议

用来给你卡组评价的"参考模板"。

健康度报告

卡牌类型饼图:完整使用指南

「卡牌类型饼图」把卡组按类型聚合成一张饼图,再给出一段健康度建议。它回答的问题很朴素:这套牌里生物、法术、永久物、地各占多少,这个配比意味着你打算怎么赢。类型比例往往比曲线更早暴露构筑的问题——三十二张生物和八张生物是两种完全不同的游戏。这一页帮你把这种差异量化出来。

一、它算什么,以及类型是怎么定的

输入是每行「类型名,数量」,例如 生物,16。你不需要逐张列牌,只要把每类牌的张数合计出来填进去就行,这一步比逐张整理快得多。类型名是自由文本,你可以用「生物」「法术」「永久物」「地」「资源」这些常见分类,也可以用「组合件」「抓牌」「去除」这类功能分类,甚至完全自定义。

工具做的事有三件:按类型聚合出各自占比、画成饼图、在你选定的规则预设下给出健康度建议。默认的「自定义规则」用的是一组通用经验阈值:生物占百分之三十五到五十五,法术占百分之十五到三十,地占百分之三十到四十。标准 TCG、控制向、快攻向三套预设各有自己的阈值体系,偏向特定构筑风格。

需要明确的是,这类建议建立在「比例反映意图」的经验上,而不是来自任何官方规则或数学定理。阈值本身是行业里常见的经验区间,会随游戏类型和你玩的赛制变化。

二、怎么用:四步走

  1. 先做一次粗分类。按你在构筑里实际想打的样子分桶。第一遍先粗一点,比如「生物 / 法术 / 地」三类。
  2. 填好数量并画图。看饼图的第一件事是最大的扇区有多大——它通常就是你的主攻方向或主引擎。
  3. 切到合适的规则预设。如果你在打控制,就选控制向阈值去评判;选错预设的话,一套健康的控制构筑可能在标准预设里被报成「法术偏少」。
  4. 读健康度报告,找出偏差最大的那一项。报告里通常会指出某个类型超出了建议区间。不要一次改多处,先改最突出的那一项再重画,这样你才知道改动是否有效。

一个实操建议:把这个页面当成版本对比工具。旧构筑和新构筑各跑一次,两张饼图并排看,能非常直观地看出「我这次加了什么、减了什么」,比盯着单张图找差异容易得多。

三、结果怎么判断

看最大扇区。生物占绝对多数意味着你打算靠场面赢,互动手段(去除、抓牌、烧伤)必须跟上,否则一旦对手先展开你就陷入被动;法术占多数意味着你的胜利条件不靠场面压制,靠的是直接效果或组合。

看地(资源)的比例。地太少会频繁卡手,地太多会让有效牌库变小、抽到关键牌的概率下降,标准阈值在百分之三十到四十之间。

看「互动类」合计占比。去除加抓牌这一类的数量,决定你在中后期有没有腾挪空间。一套生物很多但去除为零的构筑,在多数环境里是脆的。

看有没有「空桶」。如果你把全部牌归进一个类型,饼图上只剩一个扇区,那这个分类方式本身没有信息量,应该按功能再切一层。

四、最容易分类错的地方

第一个错误是复合类型的归属。一张既是生物又是法术的牌,你把它归到哪一类都会让另一个桶的占比失真。常见处理是按「你在牌表里把它当作什么用」来归,如果它大部分时间当法术用就归法术。

第二个错误是漏算。逐张数一遍再合计,比凭记忆估一个数字可靠。数字对不上是最容易被忽略的信号,因为工具不会提醒你总数不等于卡组大小。

第三个错误是把功能和类型混用。你可能一边写「生物」一边写「去除」,但「去除」其实是功能不是类型。混用会让建议逻辑变得难以解释。要么全用类型,要么全用功能,选定后保持一致。

第四个错误是忽略预设。工具能给你的只是阈值比较,不理解你的构筑意图。

五、适用范围与边界

本页的适用范围是「构筑意图体检」。它只看比例,不看能力、不看费用、不看强度。一个 60% 生物占比的构筑可能是垃圾,也可能是这个赛制里最强的东西,类型比例本身没有优劣之分。另外它不评估对手环境,不预测赛果,也不替代你对卡牌文本的理解。所有阈值都是经验估算,非精确求解,请当作参考区间而不是判定标准。

常见错误:为什么我的控制构筑被报成法术偏少

十有八九是预设选错了。控制构筑的阈值体系和快攻完全不同:控制向预设会给出更高的互动类占比预期(去除与抓牌),并把生物比例往下压。如果你用标准 TCG 预设去评判控制构筑,或者反过来用控制预设去评判快攻构筑,都会出现「我明明有二十多张法术,怎么说偏少」这类看似矛盾的反馈。正确的做法是先确认预设匹配你的构筑意图,再看报告里指出的具体偏差项。如果预设匹配了还报偏,那再回头检查分类本身是否把某些互动牌归错了桶。

使用指南:如何把功能分类和类型分类配合起来看

推荐做法是跑两遍。第一遍用类型分类(生物、法术、永久物、地、资源),看你的构筑骨架和资源配比。第二遍用功能分类(去除、抓牌、组合件、威胁、互动),看你的功能密度。一个卡组在类型上可能很健康(生物 40%、法术 35%、地 25%),但在功能上暴露问题:威胁类过多、互动类为零。两遍一起看才能定位真正要改的地方。改完之后再把两张图各跑一次对比,你会很清楚地看到这次调整动了什么。

使用边界:类型比例分析在哪些情况下会误导你

几种典型情况。一是替代性极强的游戏,某个类型里塞满通用组件,比例再失衡也可能不影响强度。二是含有大量「临时牌」或一次性指令的构筑,它的类型分布受牌池轮换影响很大,做一次体检不代表下个版本还成立。三是组合类构筑,它的实际运转不靠类型比例而靠关键牌的到位速度,这时应该重点用 combo 件组合概率和卡组模拟器。四是自定义赛制或特殊规则限制了某些类型的使用数量时,通用阈值就不再适用。碰到这些情况,请把本页当作起点而不是终点。

关键提示:一次完整体检的页面顺序

经验上的顺序是这样:先用类型分布确认骨架与意图是否一致,再用法术力曲线检查费用结构,接着用颜色分布核对地牌配置是否撑得住颜色需求,然后用稀有度分布审计了解投入量级,最后用起手关键牌概率和卡组模拟器验证开局与整局节奏。每一页解决一个独立维度,交叉印证之后结论才可靠。所有页面给出的数值都是经验估算,非精确求解,涉及概率与统计基准的部分尤其如此,最终请以你的实际对局与收藏记录为准。

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关于本工具

比例就是一切

卡组的"类型比例"比"曲线"更直观地决定对局风格。32 张生物和 8 张生物是两种截然不同的游戏。本工具让你直接输入每类总和(跳过逐张卡),快速获得大致画像。

适用场景

  • 新组卡组时确认"生物 / 法术"配比是否健康
  • 比较新版与旧版的类型分布差异
  • 向新手展示"为什么我这个卡组是控制向"

局限性

  • 只看类型不看能力,分类容易失真
  • 有些卡是"复合类型"(既是生物又是法术),分类时归一
  • 健康度建议的阈值是大致行业经验,不是规则

FAQ

我可以输入更多自定义类型吗?›
可以。"类型"一栏是文本,例如 "组合件,3 / 抓牌,4 / 去除,8" 都可以。
没有 preset 时怎么办?›
使用 "自定义规则"——健康度建议会基于通用规则给出(生物 35–55%,法术 15–30%,地 30–40%)。
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"健康度建议"是仅供玩家参考,不是赛事建议或卡组强度结论。卡组构建是个性化决策。

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